Время чтения: 25-30 минут
Уровень: EASY

Дизайн – одна из причин, почему клавиатуры Varmilo так полюбились людям. Они яркие, тематичные, с красивыми рисунками и проработанными шрифтами. Но не многие знают, что эти дизайны создаются не просто так – у каждой клавиатуры есть сюжет, который буквально живет на кейкапах. 

Эта статья – гид по дизайнам клавиатур Varmilo. Мы расскажем о том, как менялся дизайн и степень его проработки со временем, чем вдохновлялись дизайнеры и какие пасхалки оставили для своего комьюнити. А чтобы сделать статью максимально полной, мы опросили Varmilo лично – теперь мы точно знаем как все было и готовы поделиться с вами.

  1. Sakura
  2. Panda
  3. Sea Melody
  4. KOI
  5. Beijing Opera
  6. Yakumo
  7. Summit
  8. Cliff Bot
  9. Dreams on board

SAKURA

Начнем с простого. Начнем с начала.

В 2017 году Varmilo вышли на японский рынок и в честь этого создали памятную клавиатуру, посвященную сакуре. Это была их первая клавиатура в подобном направлении.

Бесконечный источник вдохновения в поэзии, гравюрах, теперь добрался и до мира механических клавиатур. В Японской культуре цветение сакуры – символ быстротечности жизни. Не обошлось без пейзажа с горой Фудзи и красным солнцем в облаках.

К выходу клавиатуры также был выпущен коврик в общей тематике.

Коврик Varmilo Sakura

Как утверждают Varmilo, Sakura подтолкнула индустрию периферийных устройств создавать больше розовых, “девчачьих” девайсов.

У крупных брендов, действительно, до 2017 года периферия создавалась в основном в черном цвете, редко в белом и еще реже в других цветах. Попробуйте вспомнить хоть одну сносную розовую клавиатуру, а тем более в цветочек. 

Массово первые розовые клавиатуры стали появляться у больших геймерских брендов: в 2018 году Razer представил Pink Quartz, летом 2019 ASUS релизнули ASUS ROG Strix Flare Pnk, а теперь розовая клавиатура эталон клиентоориентированности – почти в каждом бренде.

Сложно утверждать, насколько Varmilo повлияли на историю, но, раз мы не смогли спокойно пройти мимо, может и производителям не удалось проигнорировать такую красоту.

PANDA

Все любят панд. В Китае особенно.

К 2018 году Varmilo завоевали сердце клавиатурного мира. Тогда зарубежное комьюнити попросило сделать клавиатуру с пандой. Так и появилась Panda – плод дружбы Varmilo и их почитателей, символ единства.

Панды в Китае – нечто большее, нежели большой комочек очарования. Это дипломатический инструмент, дарованный достойным партнерам Китая в знак дружбы. То есть Китай отправляет панд странам, с которыми хочет подружиться, а страны еще и платят им за это. И это работает. Например, зоопарк в Аделаиде получил кредит на панду после того, как в 2006 году Австралия согласилась поставлять уран в Китай. 

Varmilo разыграли на капах небольшой сюжет: черно-белые клавиши имитируют самого пухляша, а зеленые, и шрифт в виде бамбуковых стеблей, создают бамбуковую рощу, в которой прячутся маленькие пандочки – герои дополнительного комплекта капов. 

Шрифт легенды проработан китайским каллиграфистом Xuguang Jin, также известным как Iyra Holder. Varmilo нам сказали, что он очень известен в Китае, но китайский интернет насколько беспощаден, что нам не удалось найти о нем много информации. 

Xuguang Jin считает, что искусство каллиграфии – верный способ сохранить традиции. Обучение этому искусству заняло у него десятилетия и продолжается до сих пор. По словам Varmilo, это сотрудничество было огромной честью для них и помогло возвести эту клавиатуру на новый уровень. 

Общий антураж дополняет коврик в стиле китайской живописи тушью. Такое же оформление у коробки от клавиатуры.

Коврик Varmilo Panda

Этой клавиатурой Varmilo смогли поймать сразу двух зайцев: укрепить дружбу с комьюнити и показать, что милота носит не только розовый цвет. А еще они подали идею: если вы хотите с кем-нибудь подружиться, подарите ему клавиатуру Panda. В кредит.

SEA MELODY

Идея создания художественных дизайнов понравилась всем и Varmilo пошли дальше. В 2018 году появилась Sea Melody с роликом, посвященным ее выходу.

Sea Melody продолжает тему оживших сюжетов на кейкапах. Этот сюжет вряд ли можно угадать сходу, ведь это история не о пении китов. Она вдохновлена смертью. Возможно, вы не так себе представляли смерть, но рисунок на кейкапах рассказывает историю о смерти кита.

Whale fall 

В течение всей жизни кит играет важную роль в экосистеме океана. Например, поддержка популяции планктонов, циркуляция углекислого газа в морях и океанах – зона ответственности китов. Умирая, кит опускается на дно, где становится источником жизни для других обитателей океана: его туша разлагается в течение 50 лет – это явление называется “Падение кита” (Whale fall). 

Пока киты умирают – жизнь продолжается. Настоящая гармония природы и повод для философских размышлений о вечном.

Это первая работа Varmilo в стиле акварельного рисунка. Получилось попадание в точку – удалось передать не только оттенок глубоких вод, но и их характер. 

Вместо привычных значков для мультимедиа клавиш справа расположились ракушки. Возможно те самые, что родились благодаря падению кита.

Также с этим дизайном выпустили коврик, повторяющий тему акварельного рисунка – завершающий штрих общей картины.

Коврик Varmilo Sea Melody

Как итог, дизайн Sea Melody получился запоминающимся: от цветовой гаммы до истории, после которой ваша жизнь не станет прежней. Наша тоже. И это хорошо, ведь если бы дизайн не вызывала никаких эмоций, возможно, Varmilo забросили бы эту идею. К счастью, Varmilo не просто продолжили, а вывели свои дизайны на новый уровень и подали пример другим производителям.

KOI

В 2019 году Varmilo познакомили мир с китайской культурой ближе: выпустили клавиатуру в коллаборации с Hua Culture Girls, посвященную карпам кои. 

В культуре Китая и Японии у этих рыб влияния не меньше, чем у цветения сакуры или панд, поэтому давайте разбираться с начала.

Как карп стал влиятельной рыбой

Началась эта история еще до нашей эры во времена Китайских династий.

Лу Чжаогун – правитель царства династии Чжоу. Он был в восторге от Конфуция.

Когда у Конфуция родился сын, Лу Чжаогун подарил ему большого карпа, пожелав здоровья, удачи и всего-всего. Конфуций был так польщен, что на радостях назвал своего новорожденного сына карпом, правда на китайском – Ли. Так карп и получил свое символическое значение. 

Идея Конфуция создала проблемы для последующей династии Тан: так как Ли = Карп, этих рыб запретили кушать и индустрия их выращивания в Китае сошла на нет. 

Все изменилось, когда китайская легенда «Карп, перепрыгивающий через ворота дракона» стала популярная в Японии и культура карпов получила новую жизнь. Поговорим о легенде.

Карп, перепрыгивающий через ворота дракона

В Китае на реке Хуанхэ находится водопад, который называется Ворота Дракона. Говорят, что он был создан после потопа Богом-императором Ю, который расколол гору, преградившую путь реке.

Согласно легенде, большинство карпов плывут по течению реки, но лишь немногие смельчаки могут перепрыгнуть через водопад. Те карпы, которым это удастся, обратятся в могучих драконов. Эта история является древним и устойчивым китайским культурным символом мужества и упорства.

Сюжет этой легенды стал основным в клавиатуре KOI. Его можно увидеть на стрелках. Так Varmilo призывает обладателей Koi не бояться плыть против течения, бороться за свои мечты и вдохновлять этим окружающих.

Случайно или намеренно, но карп с корпуса тоже повторяет этот сюжет: он словно перепрыгивает через клавишу Enter. Стал ли кто-нибудь из этих рыб драконом – неизвестно. Возможно, Varmilo оставили концовку открытой, чтобы напомнить нам о том, что наша судьба зависит от нас. Станем ли мы могущественными драконами или будем плыть по течению – решать нам.

Основным цветом корпуса стал cinnabar red, также известный как вермилион или китайский красный. Он тоже много значит для китайской культуры – это символ торжества и благополучия. 

На обратной стороне корпуса расположились волны в японском стиле Укиё-э.

Вы наверняка видели хоть одну работу этого направления. Например, вот эту:

Гравюра Кацусика Хокусай “Большая волна в Канагаве” (1820–1831)

Ее же интерпретация украшает клавишу Enter. 

Не остались без внимания и символы на клавишах. Шрифт полностью переработали под стать общей тематике: капли воды и маленькие рыбки вместо “С” выглядят очень органично и отражают символизм воды в китайской культуре – процветание и надежды на лучшую жизнь.

Дополнительные мультимедиа-клавиши сделали в виде старинных китайских предметов: “музыка” превратилась в китайскую пипу – струнный инструмент, “почту” заменили на воздушного змея, “калькулятор” стал счётами, а “мой компьютер” – древними воротами в город. 

На клавишах Win нарисованы иероглифы, которые вместе образуют слово “Карп кои” – 锦鲤. Изображения лотосов на клавишах Space и Esc – отсылка к метафоре “Lotus blooms out of the water”. 

Лотосы произрастают в грязных водах с илистым дном, но их среда не мешает им вырасти чистыми и прекрасными. Это явление стало основой метафоры. Даже в неблагоприятной среде можно вырасти хорошим человеком – игнорируй плохое, будь как лотос.

Hua Culture Girls

Таинственная красавица, актриса клавиатуры Koi и ковриков этой серии – творение китайского художника Li Huan. Это одна из героинь серии рисунков China Culture Girls или по-другому Hua Culture Girls.

Li Huan, China Culture Girls – JIN. Сайт: ChineseGirlCollection-Jin on Behance

Персонажи серии – хуманизированные девушки-воины. Эту зовут Jin и она карп кои. Другие персонажи этой серии встречаются в дизайне Beijing Opera, Lovebirds и Crane. С первой мы еще познакомимся поближе.

С изображением Jin, к выходу клавиатуры, сделали 4 коврика для мыши:

Слева направо: National beauty, Eclipse the moon, Heavenly Fragrance, Overshadow the flowers © Varmilo

Названия имеют отсылку к легенде о четырех великих красавицах: Си Ши, Ван Чжаоцзюнь, Дяочань и Ян Гуйфэй. Они были спутницами императоров и символами женской красоты.

Согласно легенде, когда Ян Гуйфэй прикасалась к цветам, они поникали – она была настолько красива, что перед ней смущенно склонялись цветы. Поэтому розовый коврик назвали Overshadow the flowers.

Eclipse the moon – отсылка к преданию о Дяочань. Однажды она любовалась луной в саду, как вдруг подул ветер и пригнал облако, закрывшее луну. Это увидел её отец и, чтобы прославить красоту дочери, стал всем рассказывать, что Луне не сравниться с блеском красоты Дяочань.

Названия National Beauty и Heavenly Frangrance говорят о том, что китайские красавицы не нуждались в макияже и божественно пахли. 

К этим же легендам относятся открытки, которые идут в комплекте – их можно подарить кому-то ну очень красивому или оставить себе на память.

Клавиатура KOI получилась насыщенной и с множеством пасхалок – Varmilo смогли удачно объединить китайскую мудрость с японскими и китайскими мотивами, а Li Huan и Varmilo оказались буквально созданы друг для друга. Настолько все хорошо сложилось, что в этой коллаборации выпустили еще 3 клавиатуры. Об одной из них мы как раз и хотим рассказать дальше.

BEIJING OPERA

Вторая клавиатура, созданная в коллаборации Varmilo с Li Huan’ом и его серией рисунков Hua Culture Girls.

Beijing Opera проведет нас закулисы китайского театра и познакомит с достоянием национальной культуры – Пекинской оперой.  

Для западного зрителя Пекинская опера больше похожа на цирковое шоу: это сочетание пантомимы, вокала, акробатики и танцев в красочных костюмах.

Пекинская опера (Источник)

Здесь есть персонажи, которые называются амплуа. Всего их 4: Чоу, Шэн, Цзин, и Дань – каждое из них делится на несколько сценических ролей.

Амплуа главных ролей – Шэн и Дань. Шэн – мужчина, достойный и порядочный персонаж. Дань – красивая женщина, но порядочная или нет, зависит от сценической роли. Цзин – тоже мужское амплуа, но если Шэн просто хороший мальчик, то у Цзин выражены физические и умственные способности и его роли колеблются от героя до злодея. Чоу – местный шут, саппорт остальных амплуа.

В дизайне Beijing Opera задействованы элементы амплуа Дань в роли Хуа. Это девушка-кокетка, красавица, противоположность благопристойной деве – Гуймень Дань. 

Li Huan адаптировал традиционный образ Хуа Дань к современным реалиям – так появилась Dan, персонаж серии Hua Culture Girls. Ее изображение можно увидеть на коробке клавиатуры, клавише “пробел” и ковриках.

Li Huan, China Culture Girls – DAN. 
Сайт: ChineseGirlCollection-DAN on Behance

Рисунок на обратной стороне корпуса Varmilo позаимствовали у сценических костюмов. В Китае пояса любят так же, как на Западе галстуки. Этот украшен узором в виде облаков, а информация о клавиатуре расположилась как бы на “нефритовой” пряжке пояса.

Шрифт сочетает элементы древнекитайской и английской письменности, а также Цзиньвэнь(jīn wén) – это надписи, которые отливали из бронзы на ритуальных музыкальных инструментах и чашах для жертвоприношений. Для своего шрифта Varmilo выбрали иероглифы, которые имеют отношение к пекинской опере. Например, буква D выполнена в виде 旦(Dan), а буква C в виде 丑(Chou) – Дан и Чоу уже знакомые нам амплуа.

© Varmilo

Для функциональных клавиш английские буквы преобразовали в китайские иероглифы. Например, Shift превратили в 转换 – “меняться между двумя”, Tab в 换行, что переводится как “новая строка”. А для CapsLock использовали концепцию дуализма Инь и Ян – 陰陽. 

F ряд представили в виде 12-ти нот на китайском.

На стрелках Varmilo сделали отсылку к китайской астрономии – четырем мифологическим существам: Лазурному дракону, Красной птице, Белому тигру и Чёрной черепахе. Согласно легендам, они охраняют восток, юг, запад и север, а теперь и эту клавиатуру.

Для дополнительных мультимедиа использовали изображения корон из костюмов Пекинской оперы.

© Varmilo

К выходу Beijing Opera сделали два коврика для мыши:

Farewell to My Concubine – Yu the Beauty © Varmilo
Mulan joined to the Army © Varmilo

Название первого происходит от названия пьесы из Пекинской оперы «Прощай, моя наложница». Ю – главная героиня пьесы. Varmilo окрасили фон коврика в красный цвет, чтобы подчеркнуть величественность отсылки к важной части китайской культуры.

С образом второго коврика знакомы многие – это Фа Мулан. Храбрая девушка, которая отправилась служить в армию вместо своего отца ради его спасения. Нарицательный сюжет, вышедший на большую сцену – кто не видел мультика про Мулан? Черный цвет фона подчеркнул торжественность китайской военной жизни. 

Beijing opera стала удачным продолжением коллаборации. Пожалуй, такого погружения в культуру нет ни у одного производителя клавиатур. Удивительно, насколько хорошо получилось удержать планку и адаптировать национальную тематику для иностранного комьюнити. Даже добавить нечего.

Попрощаемся с древним Китаем, потому что следующая остановка – Япония. Тоже очень древняя.

YAKUMO

Клавиатура Yakumo внешне сильно отличается от предыдущих.

Ни женщин, ни цветочков – можно подумать будто ее создали задолго до погружения Varmilo в дизайн. Но релиз Yakumo состоялся после предыдущих клавиатур, поэтому оставить ее без истории было бы преступлением. А началось все в Японии, когда мир возник и поделился на две части: небеса, обитель богов – Такамагахару и землю людей – Ашихару-но-накацукуни. 

Однажды бог ветра и бури Сусано-о натворил много дел и за это был изгнан из Такамагахары. Если кратко – он устроил бунт, потому что не хотел править морем, которое досталось ему от отца.

Спустившись на землю, в городе Идзумо, он встретил двух стариков. Они молили его убить Ямата-но-Орочи – дракона, который убил их семерых дочерей. За его подвиг ему была обещана последняя выжившая дочь.

Триптих Тоёхара Тиканобу “Сусаноо, убивающий Ямата-но-Орочи” (1838-1912). Susanoo slaying the Yamata-no-Orochi ca. 1870s by Chikanobu Toyohara. Wikipedia

Сусано-о убил дракона, женился и отправился на поиски места, где построит дом для своей семьи. Когда он добрался до Суги, то понял, что идеальное место найдено. Сусано-о взглянул на небо, увидел большое облако и сочинил поэму:

“Yakumo-tatsu
Izumo Yaegaki
Tsuma-gomi ni
Yaegaki tsukuru
Sono Yaegaki o”

Если попытаться адаптировать на русский, то получается так :

“Идзумо – земля, в изобилии защищенная облаками 
И как на этой земле 
Я построю забор, чтобы защитить дворец
Где будет жить моя жена
Как облака в Идзумо”

Предполагают, что это было первое произведение в жанре вака, а может оно и вовсе породило это направление – доподлинно узнать уже не получится.

Зато нам точно известно, что именно этой историей вдохновлялись Varmilo при создании Yakumo. 

Ряды кейкапов темно-серого, светло-серого и молочно-белого цвета имитируют слои облаков, охраняющих земли Идзумо. В версии с английской раскладкой поработали также над шрифтом: добавили японскую легенду, чтобы подчеркнуть общий антураж. 

Очень жаль, что Varmilo не выпустили коврики  к этой серии – было бы здорово увидеть эпичную интерпретацию Сусано-о в схватке с Ямата-но-Орочи.

Yakumo получает медальку за самую неожиданную концовку. Кто бы мог подумать, что серая снаружи клавиатура, такая красочная внутри.

SUMMIT

С китайской и японской мифологией закончили, пришла пора отправиться на север за клавиатурой Summit.

Summit – результат коллаборации Varmilo и датской компании Mudflats Creative.  Эта клавиатура посвящена горам Ютунмхеймена и наивысшей точке скандинавии – горе Гальхёпигген. В переводе на русский “summit” = вершина.

Varmilo называют Summit своей самой красочной клавиатурой. Её цветовая гамма отсылает к северным водам, хвойным лесам, тундре и снежным горам. Темно-синие капы олицетворяют моря, окружающие Скандинавию. Два оттенка бирюзового представляют местную растительность, а белый – снежную вершину. А чтобы взобраться на вершину было легче, Varmilo оставили все необходимое на функциональных и мультимедиа клавишах: компас, топор, рыболовные крючки и маленькую куваксу.  

Даже на пробеле оставили зашифрованное послание:

– .. – …   -.. .- -. –. . .-. — ..-… – —  –.—   .-.-.. — -. .    – .- -.- .  –  …. .. …

(IT’S DANGEROUS TO GO ALONE TAKE THIS)

Теперь с такой клавиатурой нестрашно покорять вершины интернета.

Вообще, Varmilo также упоминают, что при создании вдохновлялись мифами о великанах, которые населяли земли Ютунхеймена, но отсылки к этому минимальны. Компасов у великанов точно не было, разве что стрелы и кувакса. Всё-таки Summit больше задает туристический настрой.

Коврик этой серии получился минималистичным: справа координаты Гальхёпигген, они же повторяются на клавише Enter, а слева – цветовая палитра, которая использовалась в дизайне клавиатуры. 

Коврик Varmilo Summit

В целом, дизайн Summit хорошо передал черты скандинавского минимализма и избавил Varmilo от перенасыщения дизайнами на китайский лад, но раскрыть тематику викингов и великанов получилось слабо. Хотя это не лишает клавиатуру своего очарования.

Возможно, Varmilo упомянули эти факты просто для справки, а быть может раскрыть тонкости северных легенд оказалось слишком трудной задачей: всё-таки это первая клавиатура с сюжетом, сосредоточенная на европейской истории. Наши аплодисменты для Varmilo за их неумолимое желание создавать клавиатурное разнообразие.

CLIFF BOT

Cliff: Awake и Cliff Bot: Lie вышли в свет совсем недавно – в 2021 году.

Здесь Varmilo дали минимум подсказок и предложили сыграть в игру – поискать отсылки самостоятельно. Посмотрим, насколько хорошо у нас получилось это сделать. 

Начнем не с дизайна, а с комплектации. К каждой клавиатуре идет книжечка под названием “Industrial Revolution 4.x”. Varmilo нам сказали, что это небольшой фантастический рассказ, который написал их дизайнер – Ji Hua. 

Мы перевели эту историю на русский, сохранив авторское повествование, чтобы вы тоже могли проникнуться и предположить свою теорию.

-. — – -….- .- .-.. .-.. -….- —.- ..- . … – .. — -. …

(Not – all – questions…)

1. Жизнь

Моя жизнь меня устраивает.

У меня хорошие коллеги. У меня хорошая семья. Каждый день выглядит словно вчерашний, будто повторяется один и тот же день.

Погода неплохая. Мне здесь нравится. Иногда идёт дождь. Это ранит меня. Энн не ранит дождь. Ее тело лучше, чем моё.

Если вы хотите знать за что я люблю свою работу, то, честно, я сам не знаю. Может я рожден, чтобы любить её. Каждый день такой насыщенный, столько дел, а дома меня ждет Энн. Я не могу представить лучшей жизни.

Время идти спать. Завтра будет новый рабочий день. Надеюсь ничего не изменится, как всегда.

2. Работа

Если вы хотите, чтобы я описал себя одним словом, я бы сказал…нормальный? 

Я делаю то же самое, что и все на конвейере, без ошибок. Я работаю бесплатно, деньги не имеют значения – ведь это моя работа.

Мы с коллегами так похожи: открываем коробки, кладем в них вещи, закрываем их и запечатываем. Я делаю свою работу, меня это устраивает. Все одинаковы. Это мы.

Парень, сидящий рядом со мной, заболел сегодня. Он не мог держать предметы пальцами. Его тут же заменили. Новый парень сделал свою работу, даже не прочитав инструкции. Неплохо. Он так же хорош, как и я.

Жизнь в порядке. Надеюсь она никогда не изменится, как всегда.

3. Энн

Энн – моя дочь.

Она недавно пошла в школу. Она – лучший подарок, который я когда-либо получал. Она не плачет, не шумит и не капризничает. Она делает все, что я прошу. Она может сама позаботиться о себе, ей не нужна моя помощь. Кажется, она родилась такой. Что за идеальная дочь?

Энн и я – это моя семья. Моя семья хорошая. Энн быстро станет самостоятельным взрослым человеком.

Какая хорошая жизнь. Надеюсь, она никогда не изменится.

4. Изменения

Что-то случилось сегодня.

Я видел людей, которых никогда не видел раньше, работая на своем месте. Никто не сказал мне, что делать. Я не знаю, что я должен делать.

Моих товарищей куда-то увозили по одному. Я не знаю куда. Где они?

Я спросил своих товарищей, что случилось. Никто не ответил. Я был в замешательстве – это первые перемены в моей неизменной жизни. Я чувствую себя обеспокоенным.

Я сбежал с завода и вернулся домой.

Я видел, как моих товарищей куда-то уводили и никто не сказал мне следовать за ними.

5. Операция

Дома я обнаружил двух человек, похожих на врачей. Кажется, они не ожидали, что я вернусь.

— Энн, разве папа не говорил тебе не впускать незнакомцев?
— Энн?
— Не волнуйтесь, сэр, это всего лишь небольшая операция. Она…приболела.
— Приболела? Я не замечал. Энн никогда не болеет
— Сэр, пожалуйста, не волнуйтесь. Обещаю, ей станет намного лучше после операции.
— …
— Пожалуйста, хорошо отдохните, сэр.

6. Росток

Красочный мир. Какое чудесное начало дня! Первый день на новой работе, супер! Меня ждут новые друзья, меня ждет новая развилка, совершенно новая жизнь. Разве это не чудесно?

Я отлично справлюсь!

Я могу сделать это!

7. Закономерность

Если вы хотите, чтобы я описал себя одним словом, я бы сказал – счастливый.

Я знаю свою работу. Я хорошо справляюсь с ней. Каждый день я просыпаюсь с восходом солнца и засыпаю на закате. Мне нравится такая жизнь. Надеюсь, это никогда не изменится. Здесь я встретил много новых друзей! Все работают очень аккуратно и никогда не ошибаются. Мы лучшие!

Мы с друзьями так похожи: открываем коробки, кладем в них вещи, закрываем их и запечатываем. Я делаю свою работу, меня это устраивает. Все одинаковы. Это мы.

Жизнь прекрасна! Надеюсь, она никогда не изменится. До завтра!

8. Существование

Я работаю на этом заводе двадцать лет. Каждый день. Если вы спросите меня, счастливая ли у меня жизнь, я отвечу: О!Ч!Е!Н!Ь!С!Ч!А!С!Т!Л!И!В!А!Я!

Время не может лишить меня молодости и энтузиазма. “Всегда оставаться молодой девушкой, всегда совершенствоваться” – вот мой девиз.

Я не знаю, как долго я буду жить, но я не боюсь смерти – совсем нет. Если я проживу еще один день – я буду полезной еще один день. Жизнь прекрасна! Моя жизнь прекрасна!

9. Закон

Айзек Азимов известен своими произведениями научной фантастики. Его «Три закона робототехники» стали основой современной робототехники.

Болгарская научная фантастика вместе с Любеном Диловым придумала Закон IV в романе «Путь Икара» в 1974 году: «Робот должен при всех обстоятельствах легитимизировать себя как робот»

…. .- … -….- .- -. … .– . .-. … .-.-.-

(has – answers.)

Этот рассказ напоминает то, что собирают персонажи игр в виде брошенных записок или аудиокассет – обрывки воспоминаний и перехваченные письма. А значит наша задача – собрать пазл воедино. Varmilo дали нам подсказку – Bot: Awake и Bot: Lie – это персонажи истории. Буквально, это некий “Пробудившийся” и “Лжец”.  

Начнем искать зацепки с конца: в последней главе упоминается Айзек Азимов – американский писатель-фантаст. Он написал сборник рассказов “Я, робот”, где описал Три закона робототехники. Первый звучит так:

“Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинен вред.”

Впервые этот закон был упомянут в рассказе “Лжец!”.

Это история о роботе РБ-34, который умел читать мысли людей. Это произошло по ошибке, которую допустили на производстве. 

РБ-34 говорит каждому, что о них думают другие, но при этом лжет – говорит только то, что люди бы хотели о себе услышать. Тогда предположили, что он делает это, потому что выполняет первый закон – РБ-34 решил, что правда может навредить человеку. Чтобы проверить догадку, перед ним ставят задачу ответить на вопрос, ответ на который был бы неприятен кому-то из присутствующих. После этого робот “умирает”.

Исходя из этого, можно предположить, что герой-рассказчик Varmilo – робот, который врет о своем счастье, “Лжец”. Это объясняет первую главу: почему главный герой не любит дождь, в отличие от Энн, ведь “её тело лучше”. 

Скорее всего, его коллеги на конвейере – тоже роботы, но менее совершенные. Когда во 2 главе его коллега заболевает, на его место приходит новый работник, который умеет делать все без инструкции, прямо как главный герой. 

Сама же Энн, возможно, создатель главное героя – она выполняет все его просьбы, потому что занимается его “обслуживанием”.  Рассказчик помнит Энн всегда самостоятельной и спокойной, потому что он видел её только взрослой. А школа, которую она посещает – лаборатория или исследовательский центр. 

Остальные главы самые сложные. 

Можно предположить, что изменение на работе было массовым списанием несовершенных машин и именно поэтому рассказчика никуда не уводили, ведь он был очень трудоспособным и всегда довольным. Но при его создании допустили другую ошибку – он чувствовал. Беспокойство, счастье, любовь к Энн. 

Тогда пятая глава обретает смысл: на самом деле Энн не болела – болезнью называли чувства, а незнакомцами были её коллеги. Когда рассказчика уложили отдыхать, его переделали и сделали менее человечным.

Создание человекоподобного робота противоречит четвертому закону из романа “Путь Икара” болгарского писателя Любена Дилова. Этот закон был создан как дополнение к трем законам Азимова. Любен обосновал возникновения этого закона так:

“Последний закон положил конец дорогостоящим увлечениями конструкторов к все более человеческому виду психороботов. И на происходящие из-за этого недоразумения…”

Теперь главный герой еще больше любит жизнь и не упоминает Энн. А девиз “оставаться молодой девушкой и всегда совершенствоваться” – это искаженные воспоминания.

Скорее всего, правильного ответа здесь нет. Varmilo оставили послание в начале и конце рассказа, которое образует фразу: “не все вопросы имеют ответы”. Вопросов действительно много, но не на все можно ответить. Например, кто же в этом рассказе “Пробудившийся” – списанные роботы, Энн или главный герой, который так был похож на человека?

Используя самодельный футуристический шрифт и минималистичный дизайн, Ji Hua придал клавиатурам еще больше таинственности. Bluetooth режим круто вписался в общую атмосферу. Varmilo подарили фанатам возможность взять к себе на службу настоящего робота. Интересно, он следует законам или нарушает их?

DREAMS OF BOARD

На десерт – один из последних релизов Varmilo. В 2022 году дизайны в целом стали намного спокойнее и не пестрят обилием отсылок.

Dreams on board – размышление на тему волшебных снов, цветов и бабочек. Нежная и мечтательная, призвана успокоить разум и излечить душу от тревог. Как говорят Varmilo, эта клавиатура напоминает о детской мечте: таинственном месте, где живет волшебство. Мечтательный образ дополнен рисунками в стиле масляной живописи. Автор рисунков – известный китайский художник, чье имя умалчивается. Как показывает практика, найти информацию об известных китайских художниках, если это не коллаборация – задача непостижимая, поэтому мы несильно расстроились. Пусть будет загадка.

Размытый сюжет Dreams on board и отсутствие точных отсылок разбавили концентрацию глубинных смыслов. Тем временем, цветовая гамма вернула нас к тому, с чего мы начали – к розовой клавиатуре с универсальным дизайном. 

На этом заканчивается наш путеводитель по клавиатурам Varmilo. Надеемся, что у нас получилось полноценно раскрыть историю создания каждого дизайна. А Varmilo пожелаем крутых коллабораций, чтобы мы могли еще раз вам рассказать о них. – — -… . -.-. — -. – .. -. ..- . -..