Здесь мы собрали базовые термины, которые встречаются в текстах про механические клавиатуры. Они помогут начать разбираться в теме на начальном уровне. Со временем список будет пополняться новыми определениями.
#KRO — Количество одновременных нажатий клавиш
# – количество клавиш, которые клавиатура обработает при одновременном нажатии.
Наиболее популярные варианты: NKRO и 6KRO (см. 6-Key Rollover).
Маркировка NKRO подразумевает неограниченное количество нажатий, то есть вы можете нажать хоть на все клавиши разом. Такая клавиатура еще называется «неблокируемой» (см. No Key Rollover).
Некоторые клавиатуры поддерживают оба варианта с возможностью переключения.
6-Key Rollover / 6KRO — 6 одновременных нажатий клавиш
Функция, которая позволяет одновременно нажать шесть клавиш + любую комбинацию клавиш-модификаторов (Shift, Control, Alt и Windows/Command).
Как правило, 6-клавишного ограничения более чем достаточно – ситуаций, в которых вам будет нужно разом нажать на семь и более клавиш, не так уж много, даже в играх.
Actuation Force / Activation Force — Сила срабатывания
Точка срабатывания — это точка на пути хода клавиши, на которой клавиатура распознает сигнал нажатия. Соответственно, сила срабатывания – это та сила, которую нужно приложить, чтобы стем переключателя опустился до точки срабатывания. Выражается в граммах.
Bottoming Out — Нажатие клавиш до упора
При нажатии на клавишу до упора, стем переключателя оказывается «на самом дне» (англ. bottom). Отчасти из-за этой особенности механические клавиатуры называют громкими — стем переключателя ударяется о «дно» и появляется характерный звук удара пластика о пластик.
Bottom Out Force — Сила нажатия до упора
Показатель, обозначающий силу, которую нужно приложить, чтобы прожать клавишу до упора. Измеряется в граммах.
Blank — Бланк
Кейкап, на который не нанесены символы. Один из примеров бланк клавиатуры — Das Keyboard Ultimate.
Clicky Switch — Кликающий переключатель
Тактильные переключатели, издающие «клик» при нажатии.
Они заметно громче других переключателей, поэтому могу доставлять дискомфорт чувствительным к шуму людям.
Compact / Compact Layout — Компактная клавиатура
Компактными называются клавиатуры, у которых нет свободного пространства между клавишами. Например, речь может идти о 75% формате. Это почти 80% TKL, но без пространства между цифрами, F-рядом и стрелочками.
Double Tap — Двойное касание
Быстрое нажатие на одну клавишу дважды – одно нажатие за другим. Как правило, встречается преимущественно в играх.
Ghosting — Фиктивные нажатия
Речь идет о ситуациях, когда клавиатура посылает сигнал нажатия клавиши, которую вы на самом деле не нажимали (по-англ. ghost означает «призрак», «привидение»).
Это особенность конструкции мембранных клавиатур. В механических клавиатурах они сводятся к минимуму за счет поддержки количества одновременных нажатий клавиш (см. Key Rollover).
Иногда производители механических клавиатур изощряются и указывают в описании, что те оснащены технологией Anti Ghosting, нейтрализующей проблему фиктивных нажатий, но на самом деле они всего имеют в виду, что это NKRO клавиатура. Зачем они это делают? Вероятнее всего, так звучит круче.
HHKB
Механическая клавиатура Happy Hacking Keyboard торговой маркой PFU Systems, входящей в группу компаний Fujitsu.
Производятся на электроемкостных переключателях Topre.
Также hhkb — это название раскладки (см. Layout), который копирует раскладку оригинальной клавиатуры hhkb, за исключение пробела. В одноименной раскладке обычно он 7 юнитов, а у самой клавиатуры — 6 юнитов.
Key Bounce / Key Bouncing / Chattering — Дребезг клавиш
Это характеристика срабатывания механических переключателей, когда одно нажатие считывается как несколько нажатий подряд.
При нажатии на переключатель, контактные пластины соприкасаются. Из-за их упругости, возникает вероятность, что после размыкания они снова сомкнуться на миллисекунду.
При изготовлении контроллеров для клавиатуры это учитывают и выбирают такую скорость обработки нажатия, чтобы она, с одной стороны, была достаточно высокой для бесперебойной и своевременной передачи сигнала от клавиатуры компьютеру, а с другой стороны — достаточно низкой, чтобы клавиатура проигнорировала дребезг.
Такой контроллер «берет паузу» в несколько миллисекунд и только потом передает сигнал в компьютер. Как правило, механическим клавиатурам достаточно паузы в 5 миллисекунд. Мембранные менее эффективны в этом плане.
Как правило, проблему дребезга можно устранить при помощи фильтров, но бракованный переключатель может оказаться «чувствительным» и фильтры обойти.
Не путайте дребезг клавиш с характеристикой «скорости срабатывания» (key speed), которая встречается на некоторых игровых клавиатурах. Например, Ducky DK9008 с опциями скорости 1x, 2x, 3x и 4x. Эта скоростная характеристика отражает, сколько раз сигнал будет передан компьютеру за заданный промежуток времени. К примеру, нажав клавишу S только один раз на установке 4x, вы получите в «Блокноте» нечто подобное: SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
Key Lifecycle — Срок эксплуатации клавиш
Срок жизни переключателя, который измеряется количеством нажатий. Этот показатель колеблется от 20 до 100 миллионов.
Keyboard Matrix — Клавиатурная матрица
Если бы в клавиатуре все клавиши соединялись друг с другом по отдельности, ее начинка была бы похожа на баловство Безумного шляпника; поэтому переключатели организованы при помощи матрицы.
Клавиатурная матрица — это электронная схема, расположенная под клавишами, изначально цепь на ней разомкнута, но при нажатии переключатель опускается и замыкает ее. Это служит сигналом, который тут же обрабатывается и передается компьютеру.
Особенности матрицы под переключателями зависят от количества одновременных нажатий клавиш, которые допускает клавиатура.
Layout — Раскладка
На каждой клавиатуре клавиши имеют свою форму, размер и расположение. Например, бывают клавиатуры с маленькой клавишей Shift — такую клавишу называют одноюнитовой.
Пример названий раскладок: ISO, ANSI, JIS, WKL, TSANGAN, HHKB и др.
Unit / Юнит — это единица измерения размера клавиш на клавиатуре. Основана на размере стандартной клавиши с буквами, размер которой составляет один юнит.
Linear Switch — Линейный переключатель
Переключатель без тактильной отдачи. На протяжении всего нажатия, ход клавиши равномерный.
Mechanical Keyboard — Механическая клавиатура
Клавиатура с независимыми друг от друга механическими переключателями, обычно установленными на текстолитовую плату.
В механических переключателях есть контактные пластины, которые в начальном положении разомкнуты. При нажатии на клавишу пластины в переключателе замыкаются, замыкая вместе с этим цепь на плате. Замыкание в определенном месте цепи обрабатывается контроллером и сигнал о нажатой клавише передается на устройство.
Membrane Keyboard — Мембранная клавиатура
Клавиатура с цельной силиконовой прокладкой — мембраной, c куполами, которые располагаются под каждой клавишей.
Под мембраной находятся две пленочные полимерные платы с электрическими схемами. Также их называют пленочными pet-платами.
Между пленками платы располагается слой диэлектрика, который имеет вырезы под каждую клавишу. При нажатии на клавишу, купол мембраны сгибается и в конце хода придавливает контактную площадку одной платы к контактной площадке второй платы. Вследствие чего происходит замыкание контактов цепи, которое обрабатывает контроллер. После этого происходит срабатывание.
No Key Rollover / NKRO — Неограниченное количество одновременных нажатий клавиш
У NKRO клавиатур нет ограничений по количеству одновременно нажатых клавиш, которые будут обработаны компьютером.
Такие клавиатуры еще называются «неблокируемыми», потому что, сколько бы клавиш вы ни нажали разом, «сбить с толку» клавиатуру не получится.
Есть несколько вариантов, когда это может пригодится:
- В играх, где можно играть вдвоем с одной клавиатуры. В основном это олдскульные файтинги: ранние версии Mortal Kombat, Super Street Fighter, Marshmallow Duel;
- В играх, в которые можно играть без использования мышки – обе руки на клавиатуре. Например: NAEV, Tony Hawk’s Pro Skater, Surgeon Simulator;
- В музыкальных и ритм-играх: Stepmania, O2Jam;
- Для управления через клавиатуру в играх на Playstation 2.
Normally Open — Нормально разомкнутый
Таким определением награждается электрический контакт, который в исходном положении разомкнут.
Pinging noise – Пинг / Звон
Явственно различимый звук, который иногда издает пружина, расположенная внутри механического переключателя.
Plate Mounted vs PCB Mounted Switches — Переключатели на металлических или печатных платах
Тип крепления переключателей. Они могут крепиться на металлическую пластину — плейт, находящуюся над платой или непосредственно на саму печатную плату.
Любой переключатель можно установить напрямую на плату, но для этого ему нужны два дополнительных пина для крепления, иначе он будет шататься. Поэтому здесь используют 5-pin переключатели. Для крепления на плейт используют 3-pin.
В целом, переключатели с пятью пинами даже при креплении в плейт более устойчиво сидят, но для них всегда должны быть отверстия в плате. Если их необходимо установить в клавиатуру, где в плате нет таких отверстий, то лишние пины с переключателя срезаются.
На тактильных ощущениях разница креплений почти не сказывается, только если вы сильно заботитесь о звуке и об отсутствии люфта.
Polling Rate — Частота опроса
Это частота, с которой клавиатура отправляет данные на компьютер. Если для мышки от частоты опроса напрямую зависит точность и скорость курсора, то для клавиатуры она роли практически не играет.
Частота выше 200 Гц, в лучшем случае, совершенно бесполезна. В худшем случае, высокий показатель может навредить: процессор будет перегружен частыми и ненужным опросами.
Кстати, в отличие от USB-клавиатур, подключенные через порт PS/2 клавиатуры вообще не опрашиваются. Они регистрируют и передают сигнал непосредственно при нажатии — это провоцирует, так называемое, аппаратное прерывание и процессор, в свою очередь, это нажатие регистрирует.
PS/2 Interface — Порт PS/2
Порт PS/2 – это 6-разъемный коннектор типа Mini-DIN. Используется для подключения мышки или клавиатуры к совместимым с ПК компьютерным системам.
Название PS/2 произошло от серии персональных компьютеров IBM, которая называлась Personal System/2: она появилась на рынке в 1987 году. Несмотря на то, что эта технология существенно старше технологии подключения USB, с точки зрения качества работы, подключение через PS/2 превосходит USB-подключение (см. USB Interface).
Правда, в контексте современных компьютеров, превосходство PS/2 над USB практически неактуально — раньше преимущество состояло в частоте опроса около 250 Гц и функция NKRO, но сейчас почти все USB клавиатуры имеют NKRO и частоту 1000 Гц.
Response Time — Время реакции
Та же частота опроса — Polling Rate, но выраженная в миллисекундах.
Например, если у клавиатуры время реакции 1 мс, но на ней стоит настройка для отсеивания дребезга контактов — баунса, на 5 мс, то минимальное время реакции такой клавиатуры будет 5 мс.
Riding the Activation Point — Удерживание клавиши на полпути к срабатыванию
Техника удерживания клавиши в наполовину «утопленном»/нажатом состоянии — где-то в середине ее хода (см. Travel Distance).
Позволяет совершать многократные нажатия с высокой частотой, не отпуская клавишу до конца, но и не выжимая ее до упора (см. Bottoming Out). Это практически невыполнимо на клавиатурах с резино-куполными переключателями (см. Rubber Dome Switch).
Кроме скорости печати, такая техника также позволяет пальцам меньше уставать. Во многом из-за этой особенности механические клавиатуры пользуются популярностью у людей, которым необходимо проводить много времени за печатью. При плохом контроле этой техники будут выпадать даблклики.
Rattling — Раттлинг
Термин используется для описания звука, который возникает во время удара скобы стабилизатора внутри хаузинга или стема.
Иногда этим термином описывают любой звук, не только в стабилизаторах, если он вызван неустойчивостью подвижных частей — люфтом. Так, например, могут “раттлить” переключатели.
Rubber Dome Switch — Резино-купольный переключатель
В английском языке называется polydome — это выпуклый купол из полиэстера, с тыльной стороны покрытый графитовым напылением.
Подобные переключатели бывают с куполом из металла, они называются metal dome.
Полидомы дешевле металлического аналога, но срабатывают глуше и быстрее изнашиваются. Перфекционисты нередко считают полидомы слишком мягкими: по ощущениям такие клавиши срабатывают более «вяло», по сравнению с металлическими. Если в целом, клавиатура на резино-купольных переключателях – это та же мембранка с пленкой, только контактное напыление находится внутри купола. Когда вы нажимаете клавишу, она схлопывает колпачок, вследствие чего замыкаются контакты и сигнал передается компьютеру.
Sprue / Keycap Sprue — Литник / Литник клавиши
Канал, по которому расплавленный материал попадает в форму. Этот термин также используется для обозначения излишков материала, которые затвердевают внутри канала.
Так как большинство клавиш изготовлены из пластика методом литья под давлением, с тыльной их стороны можно заметить небольшие неровности — те самые следы от литника.
Особенности литья не позволяют избавиться от них полностью, поэтому это не считается производственным дефектом.
Tactile Switch — Тактильный переключатель
Переключатели с тактильной отдачей. Есть такой полуофициальный термин tactile bump – «тактильный толчок». Это момент, когда при нажатии ощущается сопротивление и ход клавиши немного замедляется, словно она преодолевает некий рубеж.
Тактильный бамп может быть как в начале хода, так и ближе к середине.
Tactile Point — Точка тактильности
Точка тактильности — это точка, где при нажатии возникает тактильное сопротивление. Например, у Cherry MX blue точка тактильности приходится примерно на 1.7 мм хода.
Tactile Force — Сила тактильности
Сила тактильности — это усилие, которое нужно приложить, чтобы преодолеть точку тактильности. На примере тех же Cherry MX blue, для преодоления этой точки нужно приложить усилие в 60 грамм.
Tenkeyless (TKL)
Так называются клавиатуры, у которых отсутствует цифровой блок с правой стороны: это позволяет сэкономить на ширине клавиатуры.
Travel Distance — Длина хода
Это фактическое расстояние, которое преодолевает стем переключателя. Разделяется на длину хода до упора и длину хода до точки срабатывания. Измеряется в миллиметрах.
Некоторые геймеры предпочитают клавиши с коротким ходом, так как у них выше точка срабатывания — это значит, что клавишу не нужно прожимать даже в половину, чтобы она сработала. Другие же, наоборот, предпочитают длинный ход, потому что процесс нажатия и срабатывания более явный.
USB Interface — USB подключение
USB расшифровывается как Universal Serial Bus – «универсальная последовательная шина»: это универсальный коннектор, разработанный для того, чтобы привести к единому стандарту подключение периферийной компьютерной техники, в том числе, клавиатур.
У большинства современных компьютеров вы найдете не менее 6 USB-портов, а у некоторых клавиатур есть и свои USB-хабы – встроенные в саму клавиатуру порты USB, куда можно подключать периферийную технику.